НУАР
Как мы и писали, наша игра про исследование серой морали в говеном мире, другими словами - мы предлагаем вам поиграть в нуар. Это не простой жанр, поэтому вот текст, в котором мы постарались описать “как играть в нашу игру”, чтобы в итоге возникла нуарная история.
Что такое нуар?
Это в большей степени термин кино, применяемый к голливудским криминальным драмам 1940-х — 1950-х годов, в которых запечатлена атмосфера пессимизма, недоверия, разочарования и цинизма, характерная для американского общества во время Второй мировой войны и в первые годы холодной войны. Затем нуар широко вошел в традицию кинематографа и художественной литературы и зажил своей жизнью.
Что общего есть в большинстве произведений, какие стереотипные сюжетные элементы можно выделить? Ощущение разочарованности происходящим, отчаяние, победа зла над надеждой, власть сильных, тотальная коррупция, насилие и несправедливость.
Мир равнодушен, циничен, жесток, несправедлив. Мир часто представляет собой коррумпированных полицейских, судей, жестоких мафиози, сильных мира сего, действующих всегда в своих личных интересах и часто аморально, антиобщественно. Это и журналисты, которые могут действовать так же подло. Это и страховщики, это и просто равнодушная толпа, которая питается сплетнями и трагедиями других.
(На игре, не стесняйся побыть для других частью этого мира - уколоть при случае, наплевать на чужие проблемы; отказать, надавить, пройти мимо)
Нуар – это драма. Причем драма всегда с трагическим концом. Это расплата главного героя за то, что он когда-то принял решение хоть как-то взаимодействовать с этим несовершенным обществом. Возможно, из благих побуждений, пытаясь что-то изменить или спасти, возможно, поддавшись своей страсти, возможно, желая просто заработать денег. Герой всегда наказан, а систему не победить. Часто это приводит к тому, что герой сходит с ума или теряет моральные ориентиры и становится антигероем.
В нашей игре вы не встретите Бетмена или Джокера, наша игра о Готэме, населенном людьми, каждый из которых может попытаться изменить мир, в соответствие со своими ценностями. Такие могут стать и героями, антигероями или трикстерами нагшей истории.
Нуар - это жестокость: Жизнь здесь не слишком дорого стоит, а если можно заставить кого-то делать то, что нужно запугав или избив его (или его близкого) то так здесь обычно и поступают. Здесь распускают руки на женщин и детей, грабят в подворотне и закатывают в асфальт мафиози. Это нуарно!
Как играть в нашу игру, чтоб было классно?
Пусть вас не вводит в заблуждение предыдущий текст о безысходности - это атмосфера, внутри которой происходят события игры и “фильтр” через который смотрят на мир ваши персонажи.
У каждого персонажа на нашей игре будут проблемы, с которыми он будет сталкиваться на работе, в семье, “на стороне”. Нуарный персонаж это не тот, кто пьет в углу от безысходности. Это тот, кто решая свои проблемы бесконечно подвергается испытаниям и опасности. И еще помните, нуар - это мрачно, а не чернушно!
Мы будем строить отношения всех персонажей по принципу треугольника герой-антигерой-трикстер:
У каждого персонажа на игре будут ценности, в соответствии с которыми он может попытаться изменить свою жизнь и даже мир вокруг (и здесь мы не устанавливаем понятий “изменить в лучшую или в худшую сторону”). Важным аспектом жанра является моральная двусмысленность: герои редко бывают абсолютно хорошими или плохими. Они действуют в серых зонах морали.
Поэтому каждый персонаж нашей игры будет для кого-то героем, для кого-то антигероем, а для кого-то трикстером. Таких отношений в его жизни может быть много от устойчивых (длящихся годами), до совсем случайных (помог парню в беде и заверте…)
Антигерой в нуаре это тот, чьи практические интересы разошлись с интересами героя. Злодей не обладает инфернальными чертами, но он всегда сильный человек, знающий, чего хочет, не стесняющийся в средствах и не знающий жалости.
Он может быть изначально Злодеем (персонаж, который в общепринятом смысле поступает плохо) традиционную мораль таким персонажам в нуаре обычно заменяет некий кодекс поведения. А оправданием поступков служит “волчья жизнь” вокруг и то, что определенную грань он все еще не переступил. “Кодекс и грань” мы обязательно установим с игроком до игры.
Герой - персонаж, который с общепринятой точки зрения поступает хорошо, он обычно надломлен, но не сломлен обстоятельствами, или просто человек, который не успел еще разочароваться и отчаяться. В процессе часто его идеи, мысли, ценности подвергаются испытаниям, в результате которых его ценности не изменятся, но могут измениться методы. Если же главный герой до конца стоит на своем, то конец истории для него всегда трагичен, нередко – смертелен.
В нуаре практически всегда присутствует Трикстер, который в самый ответственный момент совершает что-то неожиданное и предает главного героя или же ставит его в сложную ситуацию. Часто это образ “роковой любви” или “судьбоносной привязанности” – персонажа, который в начале выступает в роли страдающего героя, просящего о помощи и достойного любви, но история развивается, и и трикстер будет первым на очереди, кто всадит нож в спину герою, потому что его методы защиты своих ценностей изменились. Трикстером может быть и лучший друг персонажа, член семьи, любовница, родитель и т.д. – то есть, в нуаре всегда происходит предательство! Герой всегда сталкивается с обманом, продолжает жить в полном недоверии к миру, подозревая в дальнейшем всех и вся. Его ценности всегда подвергаются испытаниям.
Существования в жанре потребует от вас усилий, здесь описано несколько важных штук, которые помогут вам настроиться)
Что такое нуар?
Это в большей степени термин кино, применяемый к голливудским криминальным драмам 1940-х — 1950-х годов, в которых запечатлена атмосфера пессимизма, недоверия, разочарования и цинизма, характерная для американского общества во время Второй мировой войны и в первые годы холодной войны. Затем нуар широко вошел в традицию кинематографа и художественной литературы и зажил своей жизнью.
Что общего есть в большинстве произведений, какие стереотипные сюжетные элементы можно выделить? Ощущение разочарованности происходящим, отчаяние, победа зла над надеждой, власть сильных, тотальная коррупция, насилие и несправедливость.
Мир равнодушен, циничен, жесток, несправедлив. Мир часто представляет собой коррумпированных полицейских, судей, жестоких мафиози, сильных мира сего, действующих всегда в своих личных интересах и часто аморально, антиобщественно. Это и журналисты, которые могут действовать так же подло. Это и страховщики, это и просто равнодушная толпа, которая питается сплетнями и трагедиями других.
(На игре, не стесняйся побыть для других частью этого мира - уколоть при случае, наплевать на чужие проблемы; отказать, надавить, пройти мимо)
Нуар – это драма. Причем драма всегда с трагическим концом. Это расплата главного героя за то, что он когда-то принял решение хоть как-то взаимодействовать с этим несовершенным обществом. Возможно, из благих побуждений, пытаясь что-то изменить или спасти, возможно, поддавшись своей страсти, возможно, желая просто заработать денег. Герой всегда наказан, а систему не победить. Часто это приводит к тому, что герой сходит с ума или теряет моральные ориентиры и становится антигероем.
В нашей игре вы не встретите Бетмена или Джокера, наша игра о Готэме, населенном людьми, каждый из которых может попытаться изменить мир, в соответствие со своими ценностями. Такие могут стать и героями, антигероями или трикстерами нагшей истории.
Нуар - это жестокость: Жизнь здесь не слишком дорого стоит, а если можно заставить кого-то делать то, что нужно запугав или избив его (или его близкого) то так здесь обычно и поступают. Здесь распускают руки на женщин и детей, грабят в подворотне и закатывают в асфальт мафиози. Это нуарно!
Как играть в нашу игру, чтоб было классно?
Пусть вас не вводит в заблуждение предыдущий текст о безысходности - это атмосфера, внутри которой происходят события игры и “фильтр” через который смотрят на мир ваши персонажи.
У каждого персонажа на нашей игре будут проблемы, с которыми он будет сталкиваться на работе, в семье, “на стороне”. Нуарный персонаж это не тот, кто пьет в углу от безысходности. Это тот, кто решая свои проблемы бесконечно подвергается испытаниям и опасности. И еще помните, нуар - это мрачно, а не чернушно!
Мы будем строить отношения всех персонажей по принципу треугольника герой-антигерой-трикстер:
У каждого персонажа на игре будут ценности, в соответствии с которыми он может попытаться изменить свою жизнь и даже мир вокруг (и здесь мы не устанавливаем понятий “изменить в лучшую или в худшую сторону”). Важным аспектом жанра является моральная двусмысленность: герои редко бывают абсолютно хорошими или плохими. Они действуют в серых зонах морали.
Поэтому каждый персонаж нашей игры будет для кого-то героем, для кого-то антигероем, а для кого-то трикстером. Таких отношений в его жизни может быть много от устойчивых (длящихся годами), до совсем случайных (помог парню в беде и заверте…)
Антигерой в нуаре это тот, чьи практические интересы разошлись с интересами героя. Злодей не обладает инфернальными чертами, но он всегда сильный человек, знающий, чего хочет, не стесняющийся в средствах и не знающий жалости.
Он может быть изначально Злодеем (персонаж, который в общепринятом смысле поступает плохо) традиционную мораль таким персонажам в нуаре обычно заменяет некий кодекс поведения. А оправданием поступков служит “волчья жизнь” вокруг и то, что определенную грань он все еще не переступил. “Кодекс и грань” мы обязательно установим с игроком до игры.
Герой - персонаж, который с общепринятой точки зрения поступает хорошо, он обычно надломлен, но не сломлен обстоятельствами, или просто человек, который не успел еще разочароваться и отчаяться. В процессе часто его идеи, мысли, ценности подвергаются испытаниям, в результате которых его ценности не изменятся, но могут измениться методы. Если же главный герой до конца стоит на своем, то конец истории для него всегда трагичен, нередко – смертелен.
В нуаре практически всегда присутствует Трикстер, который в самый ответственный момент совершает что-то неожиданное и предает главного героя или же ставит его в сложную ситуацию. Часто это образ “роковой любви” или “судьбоносной привязанности” – персонажа, который в начале выступает в роли страдающего героя, просящего о помощи и достойного любви, но история развивается, и и трикстер будет первым на очереди, кто всадит нож в спину герою, потому что его методы защиты своих ценностей изменились. Трикстером может быть и лучший друг персонажа, член семьи, любовница, родитель и т.д. – то есть, в нуаре всегда происходит предательство! Герой всегда сталкивается с обманом, продолжает жить в полном недоверии к миру, подозревая в дальнейшем всех и вся. Его ценности всегда подвергаются испытаниям.
Существования в жанре потребует от вас усилий, здесь описано несколько важных штук, которые помогут вам настроиться)
Как нужно вести себя, чтобы быть "в жанре"
Будьте загадочными:
Помните что вы “серый персонаж”:
Иногда стоит определять свое место в историях других персонажей, встречающихся вам на игре (здесь я буду герой, здесь антигерой, а здесь трикстер)
Используйте внутренние монологи:
Создавайте интригу и напряжение:
Стройте сложные и опасные отношения:
Наблюдайте за историей своего персонажа, вдруг его антагонист или трикстер куда-то запропастились? Найдите себе других! Погружайте его в мрачные паутины чужих историй с удовольствием!
Назначайте судьбоносные встречи и приходите на них!:
Одинокая могила, скамейка в парке, заброшенный склад - прекрасные места для встреч!
Не бойтесь быть жестокими и применять насилие, а потом конечно же страдать о тщетности бытия!
- Намекайте на то, что вы знаете больше, чем говорите, если это так.
- Пример: Если ваш персонаж обнаружил важную информацию, не рассказывайте всё сразу, своим союзникам. Намекните, дайте им самим догадаться или выведать у вас подробности.
Помните что вы “серый персонаж”:
Иногда стоит определять свое место в историях других персонажей, встречающихся вам на игре (здесь я буду герой, здесь антигерой, а здесь трикстер)
- Пример: Ваш персонаж может помогать детективу найти преступника, но при этом помогает преступнику, потому что у них роковая связь.
- Пример: закоренелый преступник становится героем в истории сироты, потому что его кодекс говорит “детей в обиду не давать”
Используйте внутренние монологи:
- Пример: Во время игры, когда ваш персонаж остался один, озвучьте его мысли и сомнения, добавив глубины его мотивации. Возможно кто-то услышит)
- Пример: пусть у персонажа будет записная книжка (с подписью, кому она принадлежит), в которой вы будете писать о его сокровенных переживаниях и роковых связях. Вдруг он потеряет ее или ее украдут? При этом не забывайте быть загадочным, пишите там инициалы действующих лиц, а не их полные имена.
Создавайте интригу и напряжение:
- Пример: Вместо того чтобы сразу вступать в бой с врагом, начните с психологического противостояния, намекайте на слабости и тайны противника, обесценивайте его ценности (мы же хотим, чтобы они подвергались испытаниям))).
Стройте сложные и опасные отношения:
Наблюдайте за историей своего персонажа, вдруг его антагонист или трикстер куда-то запропастились? Найдите себе других! Погружайте его в мрачные паутины чужих историй с удовольствием!
- Пример: роковая женщина попадает в полицейский участок, полицейский у которого есть все улики против нее не может устоять перед ее шармом и кладет ее дело в самый низ стопки (не уничтожает! помните, что у нее своя история и ценности, которые должны подвергнуться испытаниям)
Назначайте судьбоносные встречи и приходите на них!:
Одинокая могила, скамейка в парке, заброшенный склад - прекрасные места для встреч!
- Пример: вам нужно сказать другому персонажу что-то очень важное, не хватайте его за локоть на многолюдном приеме и не тащите в сторону, передайте ему записку с временем и местом встречи. И уж там-то…!
Не бойтесь быть жестокими и применять насилие, а потом конечно же страдать о тщетности бытия!
Чего делать не стоит, потому что не нуарно
Не убивайте быстро и тихо:
- Пример: Вы суперзлодей. Не убивайте противника быстро и тихо в переулке. Притащите его в своё логово, расскажите монолог о своей мотивации и всех своих планах, прежде чем закончить с ним, потому что это нуарно!
Не делайте героев непобедимыми:
- Пример: Ваш персонаж не должен легко справляться с любыми препятствиями. Пусть он получает травмы, делает ошибки и сталкивается с последствиями своих действий. “Пуш в ад” поможет вам подвергнуть испытаниям ценности своего персонажа и дать другим поиграть в это!
Счастливого конца не бывает:
- Пример: Ваш персонаж может раскрыть заговор, но цена победы окажется слишком высокой, например, он потеряет близкого человека или окажется преданным.
Не упрощайте моральные дилеммы:
- Пример: если другие персонажи ставят вас перед сложным выбором, не ищите мета-лазеек. Поймите какая ценность подвергается испытанию, чем вы готовы пожертвовать, чтобы не дать ей пошатнуться и не переступить черту? Или сформулируйте эту черту, расскажите о ней антагонисту “я думал мне никогда не придется переступить эту грань…” и смело переступайте ее, а дальше смотрите, что выйдет.
Пуля в голову разряжает обстановку:
- Пример: Можно и пытать! А в целом, у персонажей на нашей игре есть гораздо более уязвимые места, чем его бренное тело. Ценности, секреты, близкие люди, роковые связи. “Убить тебя сейчас будет слишком просто, покалечить тебя\уничтожить твою репутацию\разрушить твой брак\лишить тебя всех друзей - будет куда приятнее. Скоро ты испытаешь настоящую боль, мой друг” - и обязательно начните исполнять угрозу, через часок)))
Не игнорируйте атмосферу:
- Пример: Вы были свидетелем убийства. Действие происходило ночью в переулке, опишите звук дождя, мерцающие уличные фонари и тени, которые казались живыми - не доносите информацию, а рисуйте картины в воображении других игроков.